А как вы относитесь к платному брендированному контенту? Речь идет о продуктах, которые делает компания и выставляет их на продажу вместе с продакт плейсментом? Вот пример, мобильная игра для iPhone от Rip Curl. С одной стороны, сделали адвергейминг неплохой и задача внедрения бренда в среду целевой аудитории в контексте тематической игры достигнута. С другой, – отдавать 5 баксов за игру станут гораздо меньше пользователей, чем те, которые бы установили эту игру бесплатно и погрузились в брендированную игру. В результате – теряем аудиторию…
Фильтр по теме ‘Приложение для iPhone’
20 сентября 2010
Говорящие деньги
Давненько не попадались на глаза яркие проекты с дополненной реальностью. “Говорящие деньги”, они же “chatterbucks” пример хорошей простой идеи и качественной реализации. Основа chatterbucks – приложение для iPhone, благодаря которому британские фунты говорят все, о чем вы их попросите вводя текст в окне приложения. Скоро обещают поддержку долларов…
13 августа 2010
COXO iDigital Digest #5
После творческого перерыва мы возвращаемся к вам с новым пятым дайджестом в тематическом формате. Так теперь будет и дальше, а пока – маркетинг с Apple. Дайджест уже на нашей полочке
14 сентября 2009
Дополнительная рабочая реальность
Технология Дополнительной реальности (Augmented Reality) уверенно шагает по миру обретая новых сторонников, интегрируясь в рекламные кампании и воплощаясь в различных приложениях. В СОХО мы уже разобрали то, как это работает на практике, узнали сколько стоит разработка продуктов на базе лицензированного софта за кордоном, от чего зависит ценообразование и даже сделали свои образцы на базе опенсорсного ПО. Однако учится еще предстоит много, что понимаешь наблюдая за появлением проектов, по типу WorkSnug.











